한 단어나 하나의 컨셉, 작은 아이디어 하나를 완성된 작품으로 만들어내는 과정에는 해당 주제에 대한 깊은 이해와 심사숙고의 시간이 필요하다. 그래서 보통 이런 일에 매달릴 때는 자신의 체험이 반영되기 마련이다. 집요하게 매달린 결과가 결국 성공적인 작품으로 나왔을 땐 남다른 울림이 느껴진다.

One Step Back이 하나의 게임으로 완성되기 전에 출발했던 장소는 '과거', '상처', '극복'과 같은 단어들일 것이다. 그리고 완성된 게임으로서 One Step Back은 그런 테마를 훌륭하게 소화해냈다.

One Step Back

한 사람이 과거로부터 벗어나려고 하고 있다. 앞으로 나아가려고 하면 그가 했던 행동들이 그를 쫓아와 자신을 지나쳐가려는 것을 방해한다. 그가 계속 움직이고 목표를 향해 가려면 자신을 쫓아오는 과거를 떨쳐내고 멀리 달아나야만 한다.

완벽한 은유로 보이는 위의 설명은 게임 내용 그 자체를 표현한다. WASD나 방향키를 이용해 캐릭터를 움직이면 위의 문장은 문자 그대로 실현된다.

One Step Back 02

한 스테이지가 끝날 때마다 그는 자신의 생각들을 말하고, 그가 했던 말은 다음 스테이지의 모양과 절묘하게 일치한다. ‘피할 수 없는 과거로부터 달아난다.’라거나, ‘제자리를 뱅뱅 돈다.’ 같은 문장이 어떻게 디자인 되었는지 지켜보는 것은 원 스텝 백을 플레이하는데 있어 놓치지 말아야 할 부분이다.

One Step Back 03

앞으로 나아가기만 하던 그는 어느 지점에서 전환점을 맞이한다. 그의 생각이 변하면서 게임의 규칙도 변화한다.

사람은 누구나 자신만의 사연을 품고 있고, 상처를 입고 그것에 시달리거나 극복해가며 살아간다. 상처를 만들어낸 과거를 지켜보고, 과거에 시달리는 일은 누구나 이겨내기 힘든 어려운 과정이다. 삶에서 실수와 상처를 극복하고 앞으로 나아가는 방법이 게임이 점점 쉬워지는 방향으로 나아가는 방법과 일치하는 것을 보면 다시 한 번 이 게임이 선택한 주제를 얼마나 잘 표현하고 있는지 느끼게 된다.

스테이지가 끝날 때마다 나오는 문장을 옮겨보았는데 언제나 그렇듯 부족함이 느껴진다. (내용을 번역하는 과정에서 저지른 실수를 발견하셨다면 댓글로 알려주셨으면 좋겠다.) 게임 중에 해석하기 귀찮아서 넘겼던 분들이라면 아래 내용 보기를 클릭해 읽어보시길 바라고, 게임을 끝마치지 않은 분들이라면 중요한 내용을 담고 있으니 게임을 다 마친 후에 내용을 확인하시길 바란다.

[내용 보기]

■ 게임하기
Posted by 초코2080
  1. 대장
    2010.08.03 21:14 [Edit/Del] [Reply]
    으아 ....게임 내요부터 마음에 들고 과거로부터 달아나려고한다면, 한걸음뒤로
    이말부터 정말 마음에 들었습니다

    하지만 ......초반부터 진행불가 ..s 자 모양 맵을 어떡해야하는거죠
  2. 대장
    2010.08.03 21:18 [Edit/Del] [Reply]
    아 ..그저 평범한 대각점프였군요
  3. 2010.08.03 21:49 [Edit/Del] [Reply]
    success or failure is all important 에서
    성공과 실패를 복수 취급해서 모두 중요하다는 의미라면
    or 대신 and가 그리고 is 대신 are 이 맞습니다.

    이 문장의 올바른 해석은 all important 를 지극히 중요하다라는 단어로 보고
    성공인가 실패인가 그것이 중요하다(성공이냐 실패이냐가 지극히 중요하다) 아닐까요

    아니면 지적좀
  4. 지나가던 플래시게임 좋아하는 사람
    2010.08.03 22:29 [Edit/Del] [Reply]
    하, 자신을 피해야한다니...
    • 2010.08.04 00:24 신고 [Edit/Del]
      자신의 과거를 부정하고 싶은 상황 중 대표적인게 누워있는데 이불 걷어차게 되는 부끄러운 기억들이 떠오를 때가 있죠. ㅎㅎ 과거를 벗어나고 싶은 순간을 떠올려보세요.
    • 지나가던 플래시게임 좋아하는 사람
      2010.08.05 23:31 [Edit/Del]
      바지에 또ㅇ응..헉!
  5. 우왕
    2010.08.04 00:26 [Edit/Del] [Reply]
    오랫만에 뭔가 명작을 한거 같은 느낌이군요.
    좋은게임 늘 감사합니다.
  6. 대장
    2010.08.04 10:01 [Edit/Del] [Reply]
    노란 별을 잡는순간부터 그토록 도망치러 하던 과거를 잡고있네요
  7. 아 또야
    2010.08.04 12:53 [Edit/Del] [Reply]
    또 캐릭터가 멋대로 움직이네요

    재밌는데 할 맛 안나네

    이거 어떡하지
  8. 2010.08.04 17:47 [Edit/Del] [Reply]
    자기반성은 피할수있다 라고 말이나오고 다음에나오는 맵 어찌하죠
    그곳부터 막혀요
    • 2010.08.04 18:11 신고 [Edit/Del]
      그때까지 썼던 방법들을 적용하면 될텐데 일단 방법을 조금씩 달리하면서 시도해보세요. 그래도 안 되면 했던 방법 알려드릴게요.
  9. Kaiba
    2010.08.04 18:16 [Edit/Del] [Reply]
    꼼수가있네요ㅎㅎ재밌습니다.마지막시간감기는Braid느낌이물씬b
  10. 아 점프를 하라고
    2010.08.04 19:30 [Edit/Del] [Reply]
    점프를 하라고 임마

    키보드 누르지도 않았는데 지가 막가냐

    아오 과거가 싫으면 좀 달리라고

    과거가 싫은데 왜 과거를 만나러 가냐고

    키보드 말을 들으라고 좀
    • 2010.08.04 22:03 신고 [Edit/Del]
      http://chocogames.tistory.com/378#comment2581541 여기다가 해결 방법 알려드렸었는데 증상이 맞는지 확인해보세요. 화면 바깥 쪽 클릭하면 어느 게임이나 다 그래요.
  11. 됬네요
    2010.08.04 20:32 [Edit/Del] [Reply]
    근데 이전에 한것 그대로나오니 할때 신중히 해야되네요
  12. 재밌었어요.
    2010.08.05 03:53 [Edit/Del] [Reply]
    게임은 좋은 데 게임 난이도가 여운을 흐리네요..(너무 힘들어서 진행 불가 ㅜㅜ..)

    [spoiler]메세지도 좋고, 맵들도 메세지에 맞게 디자인이 잘 된 거 같네요.
    중간 중간 벽이 있거나 낭떠러지 같은 경우에는 피할 수 없는 과거와 자신을 극한으로 몰아가는
    슬픔이 잘 표현된 것 같아요.
    진행이 안되서 문구라도 마저 읽어보자라고 열었더니
    서로 반대되는 것 같네요.
    소름 돋는 부분이었어요.

    개인적으로 이 게임하면서 Kind of Like spitting의
    your favorite Actor가 떠올랐네요.
    같이 들어보시면 좋으실거에요. 그 노래도
    현재의 자아에 대해서 노래하고 있거든요[/spoiler]
    • 2010.08.05 20:37 신고 [Edit/Del]
      못할 정도로 어렵지는 않을 것 같다고 생각했는데 또 그게 그렇지는 않았나보네요. 시간 날 때 천천히 다시 해보시면 될 것 같은데.. 추천해주신 곡들 한 번 들어봐야겠네요.
  13. 쿠리오
    2010.08.07 14:00 [Edit/Del] [Reply]
    꼼수랄까..

    알려드리면

    [spoiler]

    한발짝 앞으로 가서 두세번 점프
    또 한발짝 앞으로 가서 두세번 점프

    이방법을 써서 좁은 공간을 이용해 시간을 엄청 끌수 있습니다.

    이거로 웬만한 스테이지는 쉽게 클리어가능..

    [/spoiler]
  14. chocogamesfan
    2011.01.17 02:53 [Edit/Del] [Reply]
    뭐랄까..
    돌아갈 때 맵만 반복되는게 아니라
    말도 뭔가 대칭이 되어서
    한편의 시라도 읽은듯한 기분..
    정말 맘에 쏙 드는 게임이네요...
    이런 메시지나 스토리가 있는 게임 정말 좋아해요~*^^*
    좋은게임 소개해주셔서 감사합니당~
    이제는게임하고 싶을때 검색창에 chocogames를 자동으로 치게되요..

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