Tower of Greed 같이 뭔가를 수집하며 끝도 없이 위로 오르고, 추락은 곧 실패를 의미하는 유형의 게임들을 하다 보면 플레이어들은 억울함을 느끼게 된다. 나를 공격하는 적은 있지만, 내가 그들을 공격할 수는 없기 때문에.

Diamond Hollow의 제작자도 그 점에서 무척이나 억울함을 느꼈던 것 같다. 무한 연사되는 총을 가진 주인공이 슬라임을 공격하며 다이아몬드까지 추가로 얻게 되도록 만들 걸 보면 말이다.

이거 밸런스 파괴되는 거 아닌가 싶은 설정이긴 하지만 다이아몬드 할로우에서 무기를 가졌다고 해서 상황이 좋아지지는 않는다는 걸 직접 해보면 알게 된다.

층계를 오르는 일은 여전히 어렵고, 한가하게 적들을 상대할 시간도 없다.

이런 어려움들은 모은 다이아몬드를 업그레이드에 활용하면서 조금씩 줄어들기는 한다.

하지만 업그레이드를 한다고 해서 게임이 쉬워질지는...

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Posted by 초코2080
  1. ......
    2011.05.21 18:58 [Edit/Del] [Reply]
    오홋! 지금 당장 이 게임 해 봐야 겠다!
  2. 그냥
    2011.05.21 21:26 [Edit/Del] [Reply]
    업적 다 깬 게임은 오랜만이네요.
  3. Solu
    2011.05.21 21:56 [Edit/Del] [Reply]
    어휴.. 다깼다 ㅋㅋ...

    더블점프&점프 업글이 밥줄..
    아래 웨폰 다 업글하면 따발총 연사가 가능하니
    그 다음엔 쉽..
  4. euginehong
    2011.05.22 15:53 [Edit/Del] [Reply]
    그냥 업글시간좀 들여서 풀로 다찍구 나니 천미터는 그냥 쉽게 찍네여..
  5. mond
    2011.05.22 16:31 [Edit/Del] [Reply]
    왜케 자꾸 900에서 죽지..
  6. mond
    2011.05.22 17:38 [Edit/Del] [Reply]
    ㅠㅠ 저는 실력이 안되는지 1000점은 도저히 무리네요..
  7. 2011.05.22 19:25 [Edit/Del] [Reply]
    끝이 있나요? ..
  8. zin
    2011.09.30 03:00 [Edit/Del] [Reply]
    하아..... 끝 있는줄 알고 했는데

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